home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #1 & #2 / IMG 34 JanFeb 1996.iso / IMG Jan⁄Feb 1996 / IMG Jan_Feb 1996.rsrc / TEXT_164.txt < prev    next >
Text File  |  1996-02-19  |  6KB  |  71 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. by Eileen Mullin
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. After a rehauling of the game‚Äôs concept and technical retooling delayed Total Distortion‚Äôs release for nearly two years, Pop Rocket‚Äôs long-awaited debut offering is a slick masterpiece of animated and interactive delights. Almost overwhelming in its absorbing and intricate visual displays, Total Distortion requires a large learning period upfront for players to get into character as a wanna-be maker of music videos. For the imaginative heavy metalheads who persevere, the game is a rewarding mix of interactive entertainment and MTV mastery.
  32.  
  33. Brave New Dimension
  34. You‚Äôve just traveled to an alternate plane of existence called ‚Äúthe Distortion Dimension‚Äù hoping to make your fortune making and selling music videos. You‚Äôve bet the farm in simply getting to this bizarre world so you‚Äôre stranded until you can earn enough money to vouchsafe your passage home. If you choose, you can also strive to become mega-famous. 
  35.  
  36. Outfitted with your own video camera, you explore your unfamiliar, psychedelic surroundings in search of intriguing footage. Later, you‚Äôll be able to edit your footage and embellish it with all sorts of music and sound effects at your personal video editing station. You can save multiple video projects, rename them, and continue editing to your heart‚Äôs content at any time.
  37.  
  38. Your Personal Media Tower includes three levels containing extra side puzzles, a kitchen, your video editing tools, a personal library, and many opportunities for videotaping. As you explore, you‚Äôll encounter a number of mazes and secret locations, and when you venture outside, you‚Äôll face off against the Metal Lord‚Äôs henchman, the Guitar Warrior. You‚Äôll need to engage in a series of potentially fatal combat scenarios along the lines of ‚ÄúDueling Banjos‚Äù‚Äîonly in this game it‚Äôs dueling guitars as you race to out-chord the name-calling Guitar Warrior on your way to conquer the Metal Lord himself.
  39.  
  40. I have to admit I soon tired of the Guitar Warrior. Engaging the Guitar Warrior in conversation is fruitless unless you like being called a ‚Äúturd‚Äù and responding in kind. Doing battle with the Guitar Warrior is a much more complicated process consisting of listening to the chord the Guitar Warrior plays, then matching it as you approach him. With any luck, your chord will collide with the chord that he played. If the GW‚Äôs chord is more powerful‚Äîthat is, if he has a more powerful guitar‚Äîthen his chord will be weakened by the force of your chord but will still travel toward you. You‚Äôll have to strike that chord again and again to destroy it before it reaches you. Bone up on your air guitar before you sit down with Total Distortion! 
  41.  
  42. The game requires you to attend to such personal needs as eating and drinking, recuperating to restore your life force, and getting a good night‚Äôs sleep (which requires you to play more games as you dream). 
  43.  
  44. Please Stand By
  45. There is a substantial learning curve upfront; among the background material is a looooong, three-part animated introduction, plus a number of books you‚Äôll need to read (√† la Myst) to glean more insights about how to master your surroundings and become a commercial success.
  46.  
  47. There are several levels of play. It‚Äôs worth selecting one of the easy levels if for no better reason than to hear the game taunt and jeer at you. Another warning for the thin-skinned: you may not appreciate the toe-tapping ‚ÄúYou are dead‚Äù song that plays after the player‚Äôs life is suddenly ended.
  48.  
  49. There are also several options for game installation which is mainly a matter of deciding how many megs of the game‚Äôs memory-hogging video and sound resources you want to transfer to your hard drive or reference as needed from the CD-ROM. Gameplay is significantly faster, naturally, if you choose the largest installation, but it‚Äôs a whopping space commitment for most users.
  50.  
  51. Artistic License
  52. The user interface on the video sequencer is very appealing. Even those completely unfamiliar with video editing can quickly learn how to control a video‚Äôs length, staging, number of scenes, and musical accompaniment.
  53.  
  54. In a wry example of art imitating life, your ability to command high prices for your video creations depends less on their brilliant content than how well you can deliver to your customers exactly what they want. The bookshelves in your Personal Media Tower are filled with interviews and biographies of the video host/producers you must please. These books‚Äô descriptions of what kind of footage would appeal to or disgust the various producers should be followed to the letter if you‚Äôre to have any chance of successfully pitching your videos to each one.
  55.  
  56. Summary
  57. Total Distortion provides many hours of engrossing gameplay with a generous portion of multimedia special effects thrown in. The long learning curve upfront is a definite barrier to play, but if you can get past that you‚Äôre certain to enjoy playacting as a music video director, overcoming the game‚Äôs fatal obstacles, and tinkering with the various gadgets. 
  58.  
  59.  
  60. Pros
  61. ‚Ä¢    Long playability with a large variety of puzzles
  62. ‚Ä¢    Awesome, amazing animations‚Ķplus all the other good adjectives that begin with ‚ÄòA‚Äô
  63. ‚Ä¢    Great soundtrack and amusing sound effects
  64. ‚Ä¢    A great choice for anyone interested in experimenting with music or video editing
  65.  
  66. Cons
  67. ‚Ä¢    Definitely not a game for those who like instant gratification; playing TD to completion will likely take over 50 hours of gameplay,
  68. ‚Ä¢    Almost impossible to avoid death in several situations (i.e., getting past the Guitar Warrior) without resorting to hints‚Ķ
  69. ‚Ä¢    Although onscreen help is indirectly provided in a number of ways, more direct hints for resolving puzzles is sorely needed
  70. ‚Ä¢    Too much self-promotion for the company is included in the game itself
  71.